控制表达式¶ ↑
Ruby 有多种控制执行的方式。这里描述的所有表达式都会返回一个值。
在这些控制表达式的测试中,nil
和 false
是假值,而 true
和任何其他对象都是真值。本文档中,“true” 将表示“真值”,“false” 将表示“假值”。
if
表达式¶ ↑
最简单的 if
表达式有两个部分:一个“测试”表达式和一个“then”表达式。如果“测试”表达式的计算结果为真,则计算“then”表达式。
这是一个简单的 if 语句
if true then puts "the test resulted in a true-value" end
这将打印 “the test resulted in a true-value”(测试结果为真值)。
then
是可选的
if true puts "the test resulted in a true-value" end
本文档将省略所有表达式的可选 then
,因为这是 if
最常见的用法。
您还可以添加一个 else
表达式。如果测试的计算结果不为真,则将执行 else
表达式
if false puts "the test resulted in a true-value" else puts "the test resulted in a false-value" end
这将打印 “the test resulted in a false-value”(测试结果为假值)。
您可以使用 elsif
向 if 表达式添加任意数量的额外测试。当 elsif
上面的所有测试都为假时,将执行 elsif
。
a = 1 if a == 0 puts "a is zero" elsif a == 1 puts "a is one" else puts "a is some other value" end
这将打印 “a is one”(a 是 1),因为 1
不等于 0
。由于 else
仅在没有匹配条件时执行。
一旦条件匹配(if
条件或任何 elsif
条件),if
表达式就完成,并且不再执行其他测试。
与 if
一样,elsif
条件后面可以跟一个 then
。
在此示例中,仅打印 “a is one”。
a = 1 if a == 0 puts "a is zero" elsif a == 1 puts "a is one" elsif a >= 1 puts "a is greater than or equal to one" else puts "a is some other value" end
if
和 elsif
的测试可能会产生副作用。副作用最常见的用途是将值缓存到局部变量中
if a = object.some_value # do something to a end
if
表达式的结果值是表达式中最后执行的值。
三元 if¶ ↑
您还可以使用 ?
和 :
编写 if-then-else 表达式。这个三元 if
input_type = gets =~ /hello/i ? "greeting" : "other"
与此 if
表达式相同
input_type = if gets =~ /hello/i "greeting" else "other" end
虽然三元 if 的编写比更详细的形式要短得多,但为了可读性,建议仅对简单的条件使用三元 if。另外,避免在同一表达式中使用多个三元条件,这可能会造成混淆。
unless
表达式¶ ↑
unless
表达式与 if
表达式相反。如果值为假,则执行“then”表达式
unless true puts "the value is a false-value" end
因为 true 不是假值,所以这不会打印任何内容。
您可以像 if
一样在 unless
中使用可选的 then
。
请注意,上面的 unless
表达式与以下表达式相同
if not true puts "the value is a false-value" end
像 if
表达式一样,您可以在 unless
中使用 else
条件
unless true puts "the value is false" else puts "the value is true" end
这将从 else
条件打印 “the value is true”(该值为真)。
您不能在 unless
表达式中使用 elsif
。
unless
表达式的结果值是表达式中最后执行的值。
修饰符 if
和 unless
¶ ↑
if
和 unless
也可以用于修改表达式。当用作修饰符时,左侧是“then”语句,右侧是“test”表达式
a = 0 a += 1 if a.zero? p a
这将打印 1。
a = 0 a += 1 unless a.zero? p a
这将打印 0。
虽然修饰符版本和标准版本都有“测试”表达式和“then”语句,但由于解析顺序,它们并不是彼此的精确转换。以下示例显示了差异
p a if a = 0.zero?
这将引发 NameError
“undefined local variable or method ‘a’”(未定义的局部变量或方法 'a')。
当 Ruby 解析此表达式时,它首先在“then”表达式中将 a
作为方法调用遇到,然后稍后在“test”表达式中看到对 a
的赋值,并将 a
标记为局部变量。
运行此行时,它首先执行“测试”表达式,a = 0.zero?
。
由于测试为真,它将执行“then”表达式,p a
。由于正文中的 a
被记录为不存在的方法,因此会引发 NameError
。
对于 unless
也是如此。
case
表达式¶ ↑
case
表达式可以通过两种方式使用。
最常见的方式是将对象与多个模式进行比较。模式使用 ===
方法进行匹配,该方法在 Object
上别名为 ==
。其他类必须覆盖它才能提供有意义的行为。有关示例,请参阅 Module#===
和 Regexp#===
。
以下是如何使用 case
将 String
与模式进行比较的示例
case "12345" when /^1/ puts "the string starts with one" else puts "I don't know what the string starts with" end
这里,字符串 "12345"
通过调用 /^1/ === "12345"
与 /^1/
进行比较,该调用返回 true
。与 if
表达式一样,将执行第一个匹配的 when
,而忽略所有其他匹配项。
如果找不到匹配项,则执行 else
。
else
和 then
是可选的,此 case
表达式与上面的表达式给出相同的结果
case "12345" when /^1/ puts "the string starts with one" end
您可以在同一个 when
中放置多个条件
case "2" when /^1/, "2" puts "the string starts with one or is '2'" end
Ruby 会依次尝试每个条件,因此首先 /^1/ === "2"
返回 false
,然后 "2" === "2"
返回 true
,因此打印 “the string starts with one or is ‘2’”(字符串以 1 开头或为 '2')。
您可以在 when
条件后使用 then
。这最常用于将 when
的主体放在一行上。
case a when 1, 2 then puts "a is one or two" when 3 then puts "a is three" else puts "I don't know what a is" end
使用 case
表达式的另一种方式类似于 if-elsif 表达式
a = 2 case when a == 1, a == 2 puts "a is one or two" when a == 3 puts "a is three" else puts "I don't know what a is" end
同样,then
和 else
是可选的。
case
表达式的结果值是表达式中最后执行的值。
自 Ruby 2.7 起,case
表达式还通过 in
关键字提供了更强大的模式匹配功能
case {a: 1, b: 2, c: 3} in a: Integer => m "matched: #{m}" else "not matched" end # => "matched: 1"
模式匹配语法在 其自己的页面上进行了描述。
while
循环¶ ↑
当条件为真时,将执行 while
循环
a = 0 while a < 10 do p a a += 1 end p a
打印数字 0 到 10。在进入循环之前,先检查条件 a < 10
,然后执行主体,然后再次检查条件。当条件的结果为假时,循环终止。
do
关键字是可选的。以下循环等效于上面的循环
while a < 10 p a a += 1 end
除非使用 break
提供一个值,否则 while
循环的结果为 nil
。
until
循环¶ ↑
当条件为假时,将执行 until
循环
a = 0 until a > 10 do p a a += 1 end p a
这将打印数字 0 到 11。像 while 循环一样,在进入循环和每次循环体执行时,都会检查条件 a > 10
。如果条件为假,循环将继续执行。
像 while
循环一样,do
是可选的。
像 while
循环一样,除非使用 break
,否则 until
循环的结果为 nil。
for
循环¶ ↑
for
循环由 for
后跟一个包含迭代参数的变量,后跟 in
和使用 each 迭代的值组成。do
是可选的
for value in [1, 2, 3] do puts value end
打印 1、2 和 3。
与 while
和 until
一样,do
是可选的。
for
循环类似于使用 each,但不创建新的变量作用域。
除非使用 break
,否则 for
循环的结果值是迭代的值。
for
循环在现代 Ruby 程序中很少使用。
修饰符 while
和 until
¶ ↑
像 if
和 unless
一样,while
和 until
可以用作修饰符
a = 0 a += 1 while a < 10 p a # prints 10
until
用作修饰符
a = 0 a += 1 until a > 10 p a # prints 11
您可以使用 begin
和 end
创建一个 while
循环,该循环在条件之前运行主体一次
a = 0 begin a += 1 end while a < 10 p a # prints 10
如果您不使用 rescue
或 ensure
,Ruby 会优化掉任何异常处理开销。
break
语句¶ ↑
使用 break
可以提前退出代码块。如果 values
中的任何一个元素是偶数,这将停止遍历这些元素。
values.each do |value| break if value.even? # ... end
你也可以使用 break
来终止 while
循环。
a = 0 while true do p a a += 1 break if a < 10 end p a
这段代码会打印数字 0 和 1。
break
可以接受一个值,该值会作为它“跳出”的表达式的结果。
result = [1, 2, 3].each do |value| break value * 2 if value.even? end p result # prints 4
next
语句¶ ↑
使用 next
可以跳过当前迭代的剩余部分。
result = [1, 2, 3].map do |value| next if value.even? value * 2 end p result # prints [2, nil, 6]
next
可以接受一个参数,该参数可以用作当前代码块迭代的结果。
result = [1, 2, 3].map do |value| next value if value.even? value * 2 end p result # prints [2, 2, 6]
redo
语句¶ ↑
使用 redo
可以重新执行当前迭代。
result = [] while result.length < 10 do result << result.length redo if result.last.even? result << result.length + 1 end p result
这段代码会打印 [0, 1, 3, 3, 5, 5, 7, 7, 9, 9, 11]。
在 Ruby 1.8 中,你还可以使用 retry
来替代 redo
。但现在情况并非如此,现在你在 rescue
代码块之外使用 retry
时会收到一个 SyntaxError
。有关 retry
的正确用法,请参阅 异常。
修饰符语句¶ ↑
Ruby 的语法区分语句和表达式。所有表达式都是语句(表达式是一种语句),但并非所有语句都是表达式。语法的某些部分接受表达式,而不接受其他类型的语句,这会导致看起来相似的代码被不同地解析。
例如,当不作为修饰符使用时,if
、else
、while
、until
和 begin
是表达式(同时也是语句)。但是,当作为修饰符使用时,if
、else
、while
、until
和 rescue
是语句,但不是表达式。
if true; 1 end # expression (and therefore statement) 1 if true # statement (not expression)
不是表达式的语句不能用于期望表达式的上下文中,例如方法参数。
puts( 1 if true ) #=> SyntaxError
你可以将语句包裹在括号中来创建一个表达式。
puts((1 if true)) #=> 1
如果在方法名称和开括号之间放置一个空格,则不需要两组括号。
puts (1 if true) #=> 1, because of optional parentheses for method
这是因为它的解析方式类似于没有括号的方法调用。它等效于以下代码,且不创建局部变量
x = (1 if true) p x
在修饰符语句中,左侧必须是语句,右侧必须是表达式。
因此,在 a if b rescue c
中,由于 b rescue c
是一个不是表达式的语句,因此不允许作为 if
修饰符语句的右侧,所以代码必须解析为 (a if b) rescue c
。
这与运算符优先级以某种方式相互作用,使得
stmt if v = expr rescue x stmt if v = expr unless x
被解析为
stmt if v = (expr rescue x) (stmt if v = expr) unless x
这是因为修饰符 rescue
的优先级高于 =
,而修饰符 if
的优先级低于 =
。
触发器(Flip-Flop)¶ ↑
触发器是一种稍微特殊的条件表达式。它的一个典型用途是处理来自与 ruby -n
或 ruby -p
一起使用的 ruby 单行程序的文本。
触发器的形式是一个表达式,指示触发器何时打开,..
(或 ...
),然后是一个指示触发器何时关闭的表达式。当触发器打开时,它将继续计算为 true
,关闭时为 false
。
这是一个例子
selected = [] 0.upto 10 do |value| selected << value if value==2..value==8 end p selected # prints [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
在上面的例子中,“打开”条件是 n==2
。对于 0 和 1,触发器最初是“关闭”的(false),但对于 2 变为“打开”的(true),并且在 8 之前保持“打开”状态。在 8 之后,它关闭,并且对于 9 和 10 保持“关闭”状态。
触发器必须在条件语句内部使用,例如 !
、? :
、not
、if
、while
、unless
、until
等,包括修饰符形式。
当你使用包含范围 (..
) 时,“关闭”条件会在“打开”条件更改时进行评估。
selected = [] 0.upto 5 do |value| selected << value if value==2..value==2 end p selected # prints [2]
在这里,触发器的两侧都会被评估,因此触发器仅在 value
等于 2 时打开和关闭。由于触发器在迭代中打开,它返回 true。
当你使用排他范围 (...
) 时,“关闭”条件会在下一次迭代时进行评估。
selected = [] 0.upto 5 do |value| selected << value if value==2...value==2 end p selected # prints [2, 3, 4, 5]
在这里,触发器在 value
等于 2 时打开,但在同一迭代中不会关闭。“关闭”条件直到下一次迭代才会评估,并且 value
将永远不会再次等于 2。
throw/catch¶ ↑
throw
和 catch
用于在 Ruby 中实现非局部控制流。它们的运作方式类似于异常,允许控制直接从调用 throw
的位置传递到调用匹配的 catch
的位置。throw
/catch
和使用异常之间的主要区别在于,throw
/catch
是为预期的非局部控制流设计的,而异常是为异常控制流情况设计的,例如处理意外错误。
当使用 throw
时,你提供 1-2 个参数。第一个参数是匹配的 catch
的值。第二个参数是可选的(默认为 nil
),如果 catch
代码块内有匹配的 throw
,则该参数将是 catch
返回的值。如果在 catch
代码块内没有调用匹配的 throw
方法,则 catch
方法返回传递给它的代码块的返回值。
def a(n) throw :d, :a if n == 0 b(n) end def b(n) throw :d, :b if n == 1 c(n) end def c(n) throw :d if n == 2 end 4.times.map do |i| catch(:d) do a(i) :default end end # => [:a, :b, nil, :default]
如果传递给 throw
的第一个参数没有被匹配的 catch
处理,则会引发 UncaughtThrowError
异常。这是因为 throw
/catch
应该仅用于预期的控制流更改,因此使用尚未预期的值是错误的。
throw
/catch
是作为 Kernel
方法(Kernel#throw
和 Kernel#catch
)实现的,而不是作为关键字实现的。因此,如果你处于 BasicObject
上下文中,它们不能直接使用。在这种情况下,你可以使用 Kernel.throw
和 Kernel.catch
BasicObject.new.instance_exec do def a b end def b c end def c ::Kernel.throw :d, :e end result = ::Kernel.catch(:d) do a end result # => :e end